«Сундук позора» или как развиваться за счёт неудачных работ
RU
Проекты «косяки» есть у каждого дизайнера. Вместо того, чтобы прятать их в «сундук позора», я предлагаю вам научиться анализировать их и становиться лучше. Как это делать, я расскажу на примере своих антикейсов.
Hanna Babitskaya
Minsk, Belarus
За 8+ лет в дизайне я сделала тонну проектов, фирменных стилей и гайдлайнов. Из них вы могли видеть «Танколёт», стиль World of Tanks 1.0 и коллекционные бутылки Coca-Cola к ЧМ по хоккею 2014 года.
Сейчас я занимаюсь визуальным стилем «специального назначения» для новой онлайн-игры про спецназ «Калибр».